Ghostwire Tokyo: Обзор паучьей нити
ДомДом > Новости > Ghostwire Tokyo: Обзор паучьей нити

Ghostwire Tokyo: Обзор паучьей нити

Sep 10, 2023

Уникальный сеттинг и креативные бои делают этот гибрид ужасов с открытым миром достойным внимания.

Дерек Суинхарт

6 июня 2023 г.

Ghostwire Tokyo была выпущена год назад и получила довольно положительный отклик, но игра не обошлась без проблем. Я нашел это уникальной, интригующей игрой по чудесно реализованному Токио, полному увлекательных ёкай и забавных побочных квестов. Несмотря на то, что все эти элементы остались, Tango Gameworks сочла целесообразным обновить оригинальную игру, добавив в нее Spider's Thread. Это означает введение нового мошеннического режима и множество других улучшений в бою, перемещении и общем опыте. Благодаря этому бесплатному обновлению Ghostwire остается такой же захватывающей и уникальной в играх с открытым миром от первого лица, но теперь с меньшими оговорками.

Итак, что именно добавляет обновление «Паучья нить»? Во-первых, добавлен титульный режим «Паучья нить». В режиме rogue-lite игроки этаж за этажом преодолевают случайные комнаты и задачи. В промежутке есть возможность улучшать и разблокировать навыки и снаряжение, чтобы помочь игрокам прогрессировать. В этом режиме нет ничего особенного, но он хорошо сделан и позволяет вам исследовать бой и механику Ghostwire без каких-либо элементов открытого мира. Здесь есть множество созданных вручную задач, новые встречи и ограниченное количество элементов сюжета, что делает его отличным дополнением к и без того насыщенной игре. Тем не менее, в конечном итоге это не то, что делает это обновление стоящим. Я считаю, что улучшения качества жизни и новые способности кампании более эффективны.

Даже самые простые дополнения, такие как возможность уклоняться и парировать встречных врагов, делают уникальный бой Ghostwire по-настоящему великолепным. Фактическая стрельба по-прежнему кажется медленной и жесткой, но щедрая фиксация помогает облегчить ее, а с новыми способностями бой протекает более естественно и ощущается не столько как шутер, сколько как гибридная игра с магией и рукопашным боем. После того, как бой будет очищен, остальная часть игры может сиять, и ни один из Ghostwire не потерял своего блеска. Визуализация по-прежнему плотная и детальная, каждая улица заполнена вещами, которые можно собирать и с которыми можно взаимодействовать, что позволяет точно воссоздать центр Токио.

Проблемы с производительностью по-прежнему мешают игре, поскольку кажется, что она на каждом шагу сталкивается с ограничениями консолей. В городе полно отражающих поверхностей и мокрых, скользких от дождя улиц, идеальных для трассировки лучей, но ситуация неоднозначная. Существует множество режимов производительности, но лишь немногие из них заслуживают внимания. При бешеном темпе боя трудно рекомендовать что-либо, что снижает частоту кадров ниже 60 кадров в секунду, но если вы можете качаться на телевизоре с переменной частотой обновления или играть на ПК, я настоятельно рекомендую проверить все навороты.

Ghostwire Tokyo: Spider's Thread продолжает наследие Tango, состоящее из уникальных дизайнов монстров и элементов ужасов, но строго придерживается японского фольклора и создает уникальную индивидуальность. Если прошлые игры казались поклонением Resident Evil, Ghostwire прокладывает свой собственный путь. Дизайн врагов уникален и разнообразен, и он действительно тревожит, но при этом не является ультраграфичным или тревожным, каким многие враги стремятся быть сегодня. В Ghostwire нигде не видно крови и внутренностей Dead Space, Resident Evil и других современников. В игре больше внимания уделяется духовной и жуткой атмосфере, а не откровенному ужасу, и в результате она больше напоминает веселую возню в ночь на Хэллоуин, чем наполненный ужасом спринт через дом с привидениями, полный дегенератов с бензопилами.

Хотя мир, визуальные эффекты, бой и тон уникальны и захватывающи, этого нельзя сказать об истории. Он делает все возможное, чтобы оправдать ёкай по всему Токио. Тем не менее, кроме этого, он движется вперед, следуя за Макгаффином за Макгаффином, ведя за собой вашего главного героя как несчастного человека, наделенного крутыми духовными силами благодаря одержимости. Никто особо не запомнился, чему мешает неестественное повествование, которое преследовало The Evil Within и The Evil Within 2 (в меньшей степени). Ghostwire поет, когда вы исследуете и погружаетесь в богатую атмосферу; в побочном контенте, в частности, вы имеете дело с уникальными ёкай, заставляя вас почувствовать себя каким-то токийским охотником за привидениями. Это захватывающая фантазия, но она не может компенсировать отсутствие качественного текста.